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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个(gè)机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是(shì)最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了(le)解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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