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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会(huì)太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受(shòu)到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我(wǒ)估(gū)的系数与(yǔ)你认为的(de)有(yǒu)出入(rù)的(de)少侠,可以自行(xíng)带入自认(rèn)为的系数中去做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同(tóng)样也是物伤,只是(shì)增加的(de)效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那(nà)么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得(dé)暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗(kàng)暴(bào)拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会(huì)等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么(me)往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太(tài)卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也(yě)要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除(chú)法外(wài)基(jī)础的伤(shāng)害高于这个(gè)阈(yù)值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯定是多(duō)多(duō)益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个(gè)门派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更高(gāo)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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