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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循(xún)环(huán)

②计(jì)算(suàn)这(zhè)个循(xún)环(huán)的(de)总伤害(hài)

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合(hé)镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击(jī)概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆(bào)发力也(yě)更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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