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相遇时间的公式 相遇时间怎么求

相遇时间的公式 相遇时间怎么求 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

  帧率是(shì)高好还是低好,王(wáng)者帧率是(shì)高好还是(shì)低好(hǎo)是高(gāo)的。

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帧率是高好还是低(dī)好,王者帧率是高好(hǎo)还是低好

  是高的。

  每(měi)一帧(zhēn)都是显卡渲染出的静止(zhǐ)图(tú)像,快速连续的播放显示(shì)帧变呈现出动态(tài)影像(xiàng)的假象(xiàng)。

  高的(de)帧率可以得(dé)到(dào)更流畅、更(gèng)逼真的(de)动(dòng)画(huà)。

  每秒钟帧数(shù) (fps) 愈多,所显示(shì)的动作就会愈(yù)流畅。

FPS介(jiè)绍

  FPS是(shì)图像领域中的定义,是指画面(miàn)每秒(miǎo)传(chuán)输帧(zhēn)数(shù),通(tōng)俗(sú)来讲(jiǎng)就是指动画(huà)或视频的画面数。

  FPS是测量用于(yú)保存、显示(shì)动态(tài)视频的信息数量。

  每秒(miǎo)钟帧(zhēn)数愈多,所显示的动作就会愈流畅。

  通常,要避免(miǎn)动(dòng)作(zuò)不流畅(chàng)的最(zuì)低是30。

  某些(xiē)计算机视频格式,每秒只能提供15帧。

  FPS也可以(yǐ)理(lǐ)解(jiě)为我们(men)常说的刷(shuā)新率(单位(wèi)为Hz),例如我们常在CS游戏里说的FPS值。

  我们在装机选购显卡和 显示器 的时候,都会注意到刷新(xīn)率。

  一般我们设(shè)置缺省刷新(xīn)率(lǜ)都(dōu)在75Hz(即(jí)75帧/秒(miǎo))以(yǐ)上(shàng)。

  例如:75Hz的刷新(xīn)率(lǜ)刷也就是(shì)指(zhǐ)屏幕一秒内只(zhǐ)扫描75次(cì),即75帧/秒。

  而当刷新率太(tài)低时我们肉眼都能感(gǎn)觉到屏幕的(de)闪(shǎn)烁,不(bù)连贯(guàn),对图(tú)像显(xiǎn)示效(xiào)果和视觉感观产生不好的影响。

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  fps越高越好(hǎo),这(zhè)是游戏(xì)每秒屏幕(mù)刷新的速(sù)度(dù),一般(bān)60左右(yòu)为正常(cháng)。

  低于这个数值就代表你的电脑不是能很好的运行(xíng)这款游戏(xì)。

  120左右为最佳(jiā),低于30会有明显的卡(kǎ)屏(píng)感。

  但也不能是太高(gāo),而是根据你(nǐ)的pc配置,一(yī)般的pc配置大部分都是在(zài)30—60左右就可以了(le),简单的说,稳定就好。

  这里说的稳(wěn)定是说的徘徊在某个数值之间不会有太大(dà)的跃(yuè)动,比如30、31、33这样(yàng)的(de)跳动就差不多,如(rú)果一下(xià)子30,忽然一下子又60,然(rán)后(hòu)又一下子10,这样幅度太大(dà),画(huà)面就会卡(kǎ),不流畅。

  所以稳定就好。

扩展资料(liào)

  在没有垂直同步的情(qíng)况下,帧(zhēn)数可以无(wú)限高(gāo),但刷新率会受到显(xiǎn)示器(qì)的(de)硬件限制。

  所以你可以在60Hz的显示器(qì)上看到(dào)200帧的画(huà)面,但是这200帧(zhēn)的(de)画面流畅程度其实(shí)和60帧是一样的,其余140帧(zhēn)全是无(wú)效帧数,这140帧的显示信号根本没有(yǒu)被(bèi)显卡输(shū)出到(dào)显(xiǎn)示(shì)器。

  从液(yè)晶显示器中,看到的一个完整动作(zuò)的动态(tài)图像,都(dōu)是从显(xiǎn)卡中的图像处理器每(měi)秒(miǎo)渲染(rǎn)出的(de),动作接近的60张图像的视频信(xìn)号,称之为60帧。

  然后,传输(shū)到(dào)液晶显示器中,并通(tōng)过显示器(qì)中电子束通过对(duì)屏幕上图(tú)像每秒重复扫描(miáo)60次,已达到清晰流畅的动态图像的(de)显示输出(chū)的效(xiào)果(guǒ)。

  由于人眼(yǎn)的视觉停留(liú)效应的影响,因此看到的图像是动(dòng)态的。

  如(rú)果,帧数低于(yú)刷新(xīn)率,液(yè)晶显示器(qì)所显示(shì)图像(xiàng)会(huì)出(chū)现卡顿。

  反之,液(yè)晶(jīng)显示器(qì)只显示刷新(xīn)率(lǜ)限制下的(de)有效帧数。

  所以(yǐ)刷新率(lǜ)的(de)高低(dī)决定了(le)有效帧数的多(duō)少。

帧率(lǜ相遇时间的公式 相遇时间怎么求)高好还是低(dī)好

  一(yī)般(bān)来讲帧数是(shì)越(yuè)高(gāo)越好。

  每一帧(zhēn)都是静止的图(tú)象,72帧表示每秒显示刷新显示(shì)72幅图,快速连续地(dì)显(xiǎn)示帧便(biàn)形成了运(yùn)动(dòng)的假(jiǎ)象,因此高的(de)帧率可以得到更(gèng)流(liú)畅(chàng)、更(gèng)逼真的动画。

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