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闲游的意思 闲游的反义词是什么

闲游的意思 闲游的反义词是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无(wú)限(xiàn)深渊》去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只要(yào)意志不灭(miè),你就不会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下(xià)世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程(chéng)伤害(hài)的技能(néng),他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道(dào)具(jù)和(hé)技(jì)能(néng)只有很少(shǎo)一部分(fēn)进(jìn)行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾(dùn)等加(jiā)成的(de)怪(guài)物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然(rán)给了(le)玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一(yī)般(bān)闲游的意思 闲游的反义词是什么的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前(qián)期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速(sù)度(dù)。游戏本身操(cāo)作(zuò)不(bù)好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果再配上上面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻(gōng)击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多不(bù)同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具(jù)来触发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的(de)就(jiù)越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你(闲游的意思 闲游的反义词是什么nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部分道具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但(dàn)不(bù)知道(dào)这是不是(shì)刻意(yì)的设计(jì),减少(shǎo)你在游(yóu)戏(xì)中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没(méi)有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁(suǒ)。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩法的(de)情(qíng)况下,一个(gè)套装(zhuāng)可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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