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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思无法为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在(zài)一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素(sù)神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和(hé)火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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