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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期间(jiān)回合(hé)结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区(qū)别(bié),哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候(hòu),会(huì)向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值就会(huì)很高

不过(guò)阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害(hài)时(shí)结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机就随得(dé)高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不受气血损失(shī)限制,也(yě)避免如(rú)果持续期间不(bù)受伤害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也(yě)增加一回(huí)合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直(zhí)被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续(xù)的基(jī)础效果(guǒ)持平(píng),算上少(shǎo)阳(yáng)1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒(nù)一样(yàng)使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说(shuō),开(kāi)正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金刚的(de)时(shí)候(hòu),打不了(le)我多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意(yì)义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒(nù)也不一(yī)定会(huì)高(gāo),如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果(guǒ)是(shì)太(tài)阳或少阳,这两者相互(hù)之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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