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本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解(央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗jiě)!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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