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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被动技能(néng)退(tuì)避三2l是多少毫升 2l是多少升舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主(zhǔ)动技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技(jì)能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》各(gè)门(mén)派万象星盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害(hài),因(yīn)为他(tā)的使用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需(xū)要一定(dìng)的气(qì)血基础(chǔ),使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三(sān)舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更(gèng)高的生存(cún))

这个(gè)技能与(yǔ)上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性(xìng),就好像(xiàng)门(mén)派(pài)法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用(yòng)2回合(hé)的(de)变身换一次(cì)较少量的(de)单(dān)体(tǐ)伤(shāng)害。这(zhè)个技(jì)能(néng)可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用(yòng)

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是(shì)一个(gè)全新的技(jì)能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经(jīng)脉(mài)

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满(mǎn)月增加(jiā)一个输(shū)出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次(cì)出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的(de)伤害,并(bìng)且有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血的(de)平替(tì)技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要(yào)看技能的暴(bào)击概(gài)率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气(qì)使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的(de)获取更(gèng)加不容易了。当然,主动(dòng)技(jì)能的上(shàng)限还是比平常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可(kě)以选择(zé)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型(xíng)破(pò)碎(suì)(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不(bù)限制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒2l是多少毫升 2l是多少升不增(zēng)加法术伤(shāng)害(hài),而且(qiě)是(shì)整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如(rú)果给自己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被(bèi)动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的(de)技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法(fǎ)术单位增(zēng)加(jiā)输出能力

不(bù)过(guò)这个技能只是给目标少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其(qí)实这个也(yě)是浪费了(le)魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动(dòng)技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其(qí)实就是很长时间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴(bào)击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要(yào)差得(dé2l是多少毫升 2l是多少升)多,所(suǒ)以(yǐ)自己的(de)生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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