太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

中国有几个党派,中国有几个党派组织

中国有几个党派,中国有几个党派组织 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回中国有几个党派,中国有几个党派组织合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 中国有几个党派,中国有几个党派组织

评论

5+2=