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左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全)我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)b左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全oss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(y左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全ī)个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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