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骰子(zi)房中生(shēng)成的(de)掉落物有可能位于中(zhōng)心5×5区域的(de)骰子面上,拾取他(tā)们将会触发骰子房效(xiào)果(guǒ)。

以撒的(de)结合骰(tóu)子(zi)房获得需要玩家先在(zài)楼(lóu)层生成一个献祭房,献祭房有概率(lǜ)被骰子房(fáng)取代,骰(tóu)子房中生(shēng)成(chéng)的掉落物有可(kě)能位于(yú)中心5×5区域的骰子(zi)面上,拾(shí)取(qǔ)他(tā)们将(jiāng)会触发骰(tóu)子房(fáng)效果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是一种特(tè)殊的房(fáng)间,可以增加游戏(xì)的随机性。与大(dà)多数其他特殊房间不同(tóng),骰子房需要(yào)两把钥匙才能打开。

2、玩(wán)家(jiā)获取骰(tóu)子房,必须(xū)先决定是(shì)否在当前楼层生成(chéng)一个献祭房。

3、这通常(cháng)在每层发生的概率为1/7(~14%),但如果角色的(de)总血量大假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字于等于(yú)其当前的心之容(róng)器数目,则(zé)此(cǐ)概(gài)率会增(zēng)加到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦游(yóu)戏确(què)定了生(shēng)成献祭房,有1/50(2%)的概率(lǜ)被骰子房(fáng)取代。如(rú)果角色的钥匙数≥2,则(zé)此概率会增(zēng)加到27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子(zi)房中生成(chéng)的掉落(luò)物有(yǒu)可能位于中(zhōng)心5×5区域(yù)的骰子(zi)面上,拾取他们便触(chù)发(fā)骰(tóu)子房(fáng)效果。

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