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不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思

不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思 微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗

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手机端(duān)玩的叫(jiào)微端吗

  手(shǒu)机端玩(wán)的(de)叫微端的。

  游(yóu)戏是无论男(nán)女老少(shǎo)都不(bù)能(néng)丢失的(de)一样东西,已(yǐ)经渗透到我(wǒ)们的(de)生活中,从PC网游到手游(yóu),随(suí)着互(hù)联网(wǎng)的不断发展,游戏模式也(yě)在不断进化,目前(qián)就出(chū)现了一种新的游(yóu)戏模(mó)式“微端”,十(shí)分受玩家的欢(huān)迎。

  那么何为“微端(duān)”,“微(wēi)端(duān)”手游实际上(shàng)是将原来手机上的H5游戏(xì)打包成一个非常小的游(yóu)戏包,用于游戏的推广,一般的包体会控制在(zài)3M—5M之(zhī)间,不会超(chāo)过10M。

  微(wēi)端手游它(tā)不同于一(yī)般的H5游戏,因为(wèi)它不是只(zhǐ)有一条(tiáo)链(liàn)接(jiē),而是拥有一个完整的游(yóu)戏包体,可(kě)以在各大(dà)渠(qú)道(dào)上进行推广。但另外,它的运(yùn)行模式又与H5游戏极为(wèi)相(xiāng)似,游戏的(de)小包体下载后,会在后续的游戏过程中同步加载数据,让(ràn不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思g)用户逐(zhú)渐体验完(wán)整游戏。

  用户对小包(bāo)体(tǐ)游戏的友好度本来就比(bǐ)较高(gāo),而“微端”游戏能(néng)将小包体做到极致(zhì)。它(tā)的初始(shǐ)包体一(yī)般都在5M以下,那么对用户来说(shuō),即便不在WIFI环境下,用(yòng)移动网络下载这一游(yóu)戏也不会有什么压(yā)力。而且因(yīn)为包体(tǐ)非(fēi)常小,游戏下(xià)载的速度很快,甚至达到秒下,因此对用户的体(tǐ)验也(yě)会更佳,减去了游(yóu)戏下载的等待(dài)过程(chéng)。

  站在渠(qú)道的角度,“微端”手游带来了推广的利好,能够提升平(píng)台(tái)的活跃(yuè)。以App Store为例,当游戏下载或更新(xīn)的大小超过100MB时,就不能使(shǐ)用移动蜂(fēng)窝(wō)数(shù)据进(jìn)行下载,必须在WIFI环境(jìng)下下载(zài),而“微(wēi)端”显然很好地避免了这一(yī)问题。

  尽(jǐn)管(guǎn)“微(wēi)端”的运行模式和H5游戏(xì)是基本(běn)一致(zhì)的,但(dàn)它又比H5游戏(xì)更具(jù)优(yōu)势。由(yóu)于H5游戏本身就是一条链接,因此现(xiàn)阶段的推(tuī)广受(shòu)限于玩吧、QQ空间、浏览器等平台,导(dǎo)量的主(zhǔ)动权都掌握在渠道上。而把(bǎ)H5游戏(xì)打包成一款(kuǎn)APP游戏(xì)之(zhī)后,可操作的市场空间就会大很(hěn)多,能摆(bǎi)脱对(duì)H5平台过于依赖的状况。

  同样的,在游戏留(liú)存上,“微(wēi)端”的表现(xiàn)也会更好一些。H5游戏的留存率不高是普(pǔ)遍(biàn)存在的问(wèn)题,因为玩家想要(yào)再次进(jìn)入游(yóu)戏时,入口(kǒu)很难(nán)再被找到,因(yīn)此用户(hù)流(liú)失非(fēi)常严重(zhòng)。而“微(wēi)端(duān)”则(zé)不存(cún)在这个问题,因为它是一个APP游戏包(bāo),下(xià)载安装(zhuāng)于(yú)用户的(de)手机中,基本不(bù)存在丢失的情(qíng)况。

  微端(duān)和h5是在手游快速(sù)发展的现在(zài)顺着时代的潮流出现的产(chǎn)物(wù),这两(liǎng)者(zhě)有(yǒu)一个共同点就是容量小、内容丰(fēng)富,区别就在(zài)于(yú)微端是客(kè)户(hù)端的形(xíng)式,h5是手机(jī)页游的(de)形(xíng)式,产(chǎn)品同质化,这是(shì)目前(qián)中(zhōng)层(céng)游戏(xì)发行商所共同面临的(de)问题,他们(men)迫切(qiè)需要找到自己(jǐ)的差(chà)异点,建立(lì)起核(hé)心(xīn)竞争力。以(yǐ)应对如今(jīn)的游戏市(shì)场。

微端是什么意思

  是(shì)微(wēi)端网(wǎng)游的。

  客户端(Client)或称为用户端,是指与(yǔ)服务器相(xiāng)对应,为(wèi)客户提供本地服务的程序。

  除了一些只在(zài)本地运(yùn)行的应用程(chéng)序之外,一(yī)般安装在普(pǔ)通的客(kè)户机上(shàng),需要与服务端互(hù)相配合运行。

  因特网发(fā)展以后,较常用的用户(hù)端包括了(le)如万(wàn)维网使(shǐ)用(yòng)的网页浏览器,收寄电子(zi)邮件时的电(diàn)子(zi)邮件客户(hù)端,以及即时通讯的客户(hù)端(duān)软(ruǎn)件等。

  对于(yú)这一类应用程序,需要网络中有相应的(de)服务器和服务程(chéng)序来提(tí)供(gōng)相应(yīng)的服务(wù),如数据(jù)库服务(wù),电子邮(yóu)件服务等(děng)等,这样在客户机和服务器(qì)端,需要建(jiàn)立特定的通信连接,来保证应用程序的正常(cháng)运行。

发(fā)展历史

  2010年起,经常会(huì)发现页游(yóu)广告的(de)身影,越(yuè)来越露骨(gǔ),什么老公不在家,今晚空虚寂寞(mò)冷(lěng)等口(kǒu)号已经是屡见不鲜(xiān)了。

  微端游戏想要在(zài)众多(duō)网游杀出(chū)重围,必须坚持打造品牌游戏(xì),在消费者心中树立正(zhèng)面、积极的形象(xiàng),同时坚(jiān)持创新(xīn),从游戏品质和(hé)游戏内容等方面创新,而不简单(dān)的山寨和照搬照套。

  那(nà)么相信在(zài)2012年(nián),微端游戏定能杀出(chū)重围(wéi)。

什么是游戏微端

  游戏微端指微端(duān)网游,就是(shì)游戏微型客户端,通(tōng)过极小的微客户端的(de)下载,运(yùn)行,实现游戏(xì)可短时间正常运行(xíng),并(bìng)实现边下边玩(wán)。

  相关介绍:

  微端游(yóu)戏(xì)同样需要客户端(duān)下载,只是他和(hé)常规客户(hù)端下载(zài)的顺序不(bù)一样罢(bà)了。

  大部分(fēn)游(yóu)戏资料在玩家玩游戏的过程中再下(xià)载,这(zhè)样一边保证(zhèng)了(le)玩家对游戏的热(rè)情也能保(bǎo)证游戏的正(zhèng)常运行。

  扩展(zhǎn)资料

  相关背景:

  微端网游(yóu)和网页游戏最(zuì)大的区(qū)别(bié)还是在于微(wēi)端网游是有客户(hù)端(duān)的游戏(xì),虽然微端也(yě)要下载,但相比起传(chuán)统客(kè)户端游戏,那(nà)只是一瞬间(jiān)的事情。

  微端网游是利用玩家边游戏边(biān)下载(zài)相关内(nèi)容,从(cóng)而(ér)完善游戏(xì)客户端的内容。

  对比起传统网页(yè)游戏的(de)FLASH加(jiā)载技术,有端的网络游戏有(yǒu)着无法超(chāo)越的优势(shì),无论是(shì)游戏(xì)人(rén)物的造型还是游(yóu)戏场景的细腻变化,都是远胜于网页(yè)游戏,达(dá)到和传统(tǒng)客户端游戏相当的水平(píng)。

  但从(cóng)另一方面看,微端网游(yóu)夹(jiā)杂在页游和端(duān)游之间(jiān),缺(quē)少了网页游戏(xì)的简(jiǎn)便性(xìng)和灵活性,且在游戏表现力上弱于同档次(cì)客户(hù)端游戏。

  虽然一些(xiē)游戏开发商推(tuī)出(chū)了页(yè)游和微端共存的(de)双重模式,但在实际的(de)用户体验上依然有很多不尽如人意的(de)地方。

  参考资料来源(yuán):百度百科-微端网(wǎng)游

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手机端玩的叫(jiào)微(wēi)端吗

  手机端玩的叫微端的(de)。

  游戏(xì)是无论(lùn)男女老(lǎo)少都(dōu)不(bù)能(néng)丢失的一样东西,已经(jīng)渗透到我们(men)的生活中,从PC网游到手游,随着互(hù)联网的不断发(fā)展,游戏模式也在(zài)不断进化,目前就(jiù)出现了(le)一种新的游戏(xì)模式(shì)“微(wēi)端”,十分受玩家的欢迎。

  那么何为“微端”,“微端”手(shǒu)游(yóu)实际上是(shì)将原来(不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思lái)手机(jī)上的(de)H5游(yóu)戏打(dǎ)包成一(yī)个非(fēi)常小的游戏包(bāo),用于游(yóu)戏的推广(guǎng),一般的包(bāo)体会控制在3M—5M之间,不会超过10M。

  微端手游它不同于一般(bān)的H5游戏,因为它不是只有(yǒu)一条链(liàn)接,而是(shì)拥有(yǒu)一(yī)个(gè)完(wán)整的(de)游戏包体,可以(yǐ)在(zài)各大(dà)渠道(dào)上进行推广。但另外,它的运(yùn)行模式又与H5游戏极为相似,游戏的(de)小包体下载后,会在后(hòu)续(xù)的(de)游(yóu)戏过程中同(tóng)步加载(zài)数据,让用户逐渐体验完整(zhěng)游戏。

  用户对小包体游戏的友好(hǎo)度本(běn)来就比(bǐ)较高(gāo),而“微端(duān)”游(yóu)戏能(néng)将小包体做(zuò)到极致(zhì)。它的初始包体一般都在5M以下,那(nà)么(me)对用(yòng)户来说,即便不在WIFI环境下,用移动网络下载(zài)这一游(yóu)戏(xì)也不会有什么(me)压(yā)力。而(ér)且(qiě)因(yīn)为包体非常小,游戏(xì)下(xià)载的速度很快,甚至达到(dào)秒下,因(yīn)此对(duì)用户的(de)体验也会更(gèng)佳,减去了(le)游戏(xì)下载的等待过程。

  站在渠(qú)道的角度,“微端”手游(yóu)带(dài)来了(le)推(tuī)广的利好,能够(gòu)提升(shēng)平台的(de)活跃。以App Store为(wèi)例,当游(yóu)戏下载(zài)或更新(xīn)的大小超(chāo)过(guò)100MB时,就不(bù)能使用移动蜂窝数(shù)据进行下载,必须在WIFI环(huán)境下下载(zài),而“微(wēi)端(duān)”显(xiǎn)然很好地(dì)避免(miǎn)了这(zhè)一问题。

  尽管(guǎn)“微端”的运行(xíng)模(mó)式和H5游戏(xì)是基本一致的(de),但它(tā)又比H5游戏(xì)更具优势(shì)。由于H5游戏本身就(jiù)是一条链接,因此现阶(jiē)段的推(tuī)广受限于玩吧(ba)、QQ空间、浏览(lǎn)器等平台,导量的(de)主动权都掌握在渠道(dào)上(shàng)。而把H5游戏打包成一款APP游戏之后(hòu),可操(cāo)作的市(shì)场空间(jiān)就会大很多,能(néng)摆脱对(duì)H5平台过(guò)于依赖(lài)的状况。

  同(tóng)样的,在游(yóu)戏留存上,“微端”的(de)表现也会更好一些(xiē)。H5游戏的留存率不高是普遍存(cún)在的问(wèn)题,因为(wèi)玩家(jiā)想要再次(cì)进入游戏时,入口很(hěn)难再被找到,因此用户流(liú)失非常严重。而“微端”则不存在这个问题,因为它是(shì)一(yī)个APP游戏包,下载(zài)安装于用户的手机中,基本不(bù)存(cún)在丢失的情(qíng)况。

  微端(duān)和h5是(shì)在手(shǒu)游快速发展的现在顺着(zhe)时(shí)代的(de)潮流出(chū)现的产(chǎn)物,这两者有(yǒu)一个共同点就是容量小、内容丰富(fù),区别就(jiù)在于微(wēi)端是客户端(duān)的形式,h5是手(shǒu)机页(yè)游的(de)形(xíng)式(shì),产品(pǐn)同(tóng)质化(huà),这是目(mù)前(qián)中(zhōng)层游戏发行商所共(gòng)同面临(lín)的问题(tí),他们迫(pò)切需(xū)要找到自己的差异(yì)点,建立起核心竞争力(lì)。以应对如(rú)今的游戏市场。

微端是(shì)什么意(yì)思

  是(shì)微端网游(yóu)的。

  客户(hù)端(Client)或称(chēng)为用户端,是(shì)指(zhǐ)与(yǔ)服(fú)务(wù)器相(xiāng)对应(yīng),为客户提供本地服(fú)务的(de)程序。

  除了一(yī)些(xiē)只在本地运行的应用程序之(zhī)外,一般安装(zhuāng)在普通的客户机(jī)上,需要与(yǔ)服务(wù)端(duān)互(hù)相(xiāng)配合运行。

  因特网(wǎng)发展以(yǐ)后,较常用的用户(hù)端包(bāo)括了如万(wàn)维网使用(yòng)的网页浏览器,收寄(jì)电子(zi)邮件时的电子邮件(jiàn)客户端,以及即时通讯的客(kè)户端软件等。

  对于这一类应用程序(xù),需要网络中有(yǒu)相应的(de)服务器和服务程序来提供相应的服务,如数(shù)据库(kù)服(fú)务,电子邮件(jiàn)服务等(děng)等,这样在(zài)客户(hù)机和服务(wù)器(qì)端(duān),需(xū)要建立特定的(de)通信连接,来保证应用程序的正常运行。

发展历史

  2010年起(qǐ),经常会发现页游广告的身(shēn)影(yǐng),越来(lái)越(yuè)露(lù)骨(gǔ),什么老(lǎo)公(gōng)不在家,今晚空虚寂寞冷等口(kǒu)号(hào)已经是(shì)屡见不鲜了。

  微端游(yóu)戏想(xiǎng)要在众多(duō)网游(yóu)杀出重(zhòng)围,必须坚持(chí)打造(zào)品牌游戏,在消费者心中树立(lì)正面、积极的形象,同时坚持创新(xīn),从游戏品质(zhì)和游(yóu)戏内容等方(fāng)面创新,而(ér)不简单的山(shān)寨和照搬照套(tào)。

  那么相信在2012年(nián),微端(duān)游戏定(dìng)能杀出重围。

什(shén)么是游戏微端

  游戏微端指(zhǐ)微端网游,就是游戏微型(xíng)客户(hù)端,通过极小的微客户端的(de)下载,运(yùn)行(xíng),实(shí)现(xiàn)游戏可短时间(jiān)正(zhèng)常运(yùn)行(xíng),并实现边下(xià)边玩。

  相关介绍:

  微端游戏同样(yàng)需(xū)要客户端下载(zài),只是他(tā)和常规(guī)客户端下载的顺(shùn)序不一样(yàng)罢了。

  大部分游戏资料在玩家玩游戏的过程中再下载(zài),这(zhè)样一边保证了玩家对游戏的热情也能(néng)保证游戏(xì)的(de)正常(cháng)运行。

  扩展资料

  相关背景:

  微端网游和网页游戏最大(dà)的区别还是在(zài)于微端网游(yóu)是(shì)有(yǒu)客户端的(de)游戏,虽(suī)然微端也要下载,但(dàn)相比(bǐ)起传(chuán)统客户(hù)端游戏,那只是(shì)一瞬间的(de)事(shì)情。

  微(wēi)端网游是利用玩(wán)家边游戏边(biān)下载相关内容,从而完善游戏客户(hù)端的(de)不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思内容。

  对(duì)比起传(chuán)统网页(yè)游戏(xì)的FLASH加载(zài)技术,有(yǒu)端的(de)网络游戏有(yǒu)着无(wú)法超(chāo)越的优势(shì),无论是游戏人物的(de)造型还是(shì)游(yóu)戏(xì)场景的(de)细腻变化,都是远胜于网页游戏(xì),达到和传统客户(hù)端(duān)游戏(xì)相当的水平。

  但从另一方面看,微端(duān)网游夹杂在(zài)页(yè)游(yóu)和(hé)端游(yóu)之间,缺少了网页游戏的简便性和灵活性,且(qiě)在(zài)游戏表现力上弱(ruò)于同档次客(kè)户端游戏。

  虽然一些游(yóu)戏开发商推出(chū)了(le)页(yè)游和微(wēi)端共存的(de)双重模式,但在(zài)实际的用户体验上依(yī)然(rán)有很多不(bù)尽如人意的地方。

  参考资(zī)料来(lái)源:百度百科(kē)-微端网(wǎng)游(yóu)

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