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太阳(yáng)如(rú)果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏(zòu)最(zuì)快,少阴这个(gè)和太(tài)阳(yáng)一样,如果只是(shì)打个(gè)星官(guān)、地(dì)煞这些短回合(hé)的战(zhàn)

须弥海门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须(xū)弥海的(de)节奏(zòu)跟(gēn)小(xiǎo)雷音(yīn)的相(xiāng)似,都是先用普通的伤害攒一波节奏(zòu),然后再来(lái)一波一个面(miàn)伤、一(yī)个点(diǎn)杀带面的(de)高伤害,太(tài)阳如(rú)果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏(zòu)最快,同时也是(shì)使(shǐ)用星鲲时法伤更低的,少(shǎo)阴这个和太阳一(yī)样,如果只是(shì)打个星(xīng)官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的战(zhàn)斗,可以在没机(jī)会出手伤害的时候描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须(xū)弥海门派法宝(bǎo)星海佩(pèi)分析

须弥海(hǎi)门派法宝的前(qián)置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾(qián)坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏(zòu)跟(gēn)小雷音的相(xiāng)似,都是先用普通(tōng)的(de)伤害攒一波节奏(zòu),然后再来一波一个(gè)面(miàn)伤、一个(gè)点杀带(dài)面的(de)高伤(shāng)害(hài)。

所以同样(yàng)的(de)门派法宝也是一(yī)样,是(shì)加(jiā)快节奏的效果(guǒ)

不过(guò)小雷音灵珠满时,不一定非(fēi)得(dé)使用一念(niàn)或一劫(jié)把(bǎ)灵珠消(xiāo)耗掉,

但是(shì)须弥海这(zhè)个炸弹(dàn),在手上(shàng)时不受控制,要么不用技(jì)能,一用就得是星(xīng)鲲(kūn),就算时机不对,也不得不用

所以因为(wèi)技(jì)能(néng)的机制(zhì)问(wèn)题,星海(hǎi)佩使用时需要格(gé)外慎重,先上一张表(biǎo)格看看(kàn)基(jī)础(chǔ)的效果,然后我再慢慢分析这(zhè)个门派法(fǎ)宝

一、基础效果(10级(jí))

使用后每回(huí)合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值(zhí),持续(xù)5回合

二、两仪阳属性效果

提升(shēng)等级(jí)*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴属性效果(guǒ)

提升等级*0.3法术(shù)防御

其实(shí)很多输出(chū)的门派法宝四(sì)象和两仪多少有(yǒu)点(diǎn)相(xiāng)悖,比如龙宫加强(qiáng)群体法伤能力的两(liǎng)仪却是阴属性

大唐也是,小(xiǎo)雷音的也(yě)是,须弥海也一样

四、太阳

如(rú)果是4点(diǎn)以上(shàng)点(diǎn)战意(yì)值使用(yòng),你有概(gài)率用(yòng)不上(shàng)扶摇直上的技能,因(yīn)为(wèi)他有(yǒu)概率哐哐哐一次加上(shàng)3点,然后(hòu)用完星(xīng)鲲后休息回合(hé)再给你加一次,那么(me)你在持续期间就(jiù)有可能(néng)一直(zhí)在(zài)星鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那么太阳就刚(gāng)好可以(yǐ)发挥,因为须(xū)弥海(hǎi)本身就是一(yī)个点杀的法系门派嘛

如果(guǒ)在意的是四象效果(guǒ),那(nà)么尽量(liàng)在(zài)战(zhàn)意值低时使用

不过(guò)战意(yì)值低时使用四(sì)象(xiàng)效果(guǒ)数(shù)值(zhí)也较低,也是(shì)存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句a-fancybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手游》门(mén)派法(fǎ)宝星海佩哪(nǎ)个(gè)属性(xìng)好 须(xū)弥海(hǎi)门派法宝星海佩(pèi)分(fēn)析(xī)">

这一条相(xiāng)对来说最(zuì)合理,使用门派法(fǎ)宝其实也就是为了可(kě)以(yǐ)更快(kuài)地进入星鲲的节(jié)奏(zòu),连杀对方,增加星(xīng)鲲(kūn)时的法术伤害意义(yì)也比较大,因为溢(yì)出的伤害越多对其(qí)他单位(wèi)的溅射伤害也就越高,战意值越(yuè)多,使用收益也越大。但如果(guǒ)在(zài)战(zhàn)意值较低时使(shǐ)用,则可能不(bù)能增加

少阳尽量在战意值(zhí)较高时(shí)使用,能更快(kuài)进(jìn)入星鲲状态同时,增加更(gèng)多的(de)法术(shù)伤害

六、太(tài)阴

太(tài)阴描述我(wǒ)不清楚具(jù)体效果

因为我身边(biān)玩(wán)须(xū)弥(mí)海(hǎi)本来就不多,有太阴法宝的更(gèng)是没有,所以我也没有办法测试太阴的具(jù)体效果(有知情的(de)可以评论区留言)

这个描述可能存在三种(zhǒng)情(qíng)况

1、就是法宝基础效(xiào)果的叠加,使用法宝(bǎo)后(hòu),回合结束时增加的须弥值由三(sān)个,概率增加到四个(gè)

2、由技(jì)能产(chǎn)生的须弥值在法宝持续(xù)期间有(yǒu)概率(lǜ)额(é)外(wài)增加一(yī)个(如果是这点,应(yīng)该描(miáo)述成:持(chí)续期间(jiān),获(huò)得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点,所(suǒ)以可能性不(bù)大(dà))

3、就是类(lèi)似(shì)基(jī)础效(xiào)果,但是是独立有概率获得一(yī)点须弥(mí)值(zhí)(如果是(shì)这点(diǎn),应该描述增加(jiā)一条:回合结束时/回合开(kāi)始(shǐ)时,总得给人家(jiā)明确获得须弥(mí)值的时间。)

所(suǒ)以(yǐ),如(rú)果描述(shù)没(méi)有错误的话,应该是(shì)之一种可能,就是回合(hé)结束概率增加4点须(xū)弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总(zǒng)之(zhī)太阴(yīn)是有更快的(de)可(kě)能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节奏(zòu)最快,同时也(yě)是使用星(xīng)鲲(kūn)时法伤(shāng)更低的

七、少(shǎo)阴(yīn)

这个和太阳一样,如果(guǒ)只是(shì)打个星官、地煞这些短回合的战斗,可(kě)以(yǐ)在(zài)没机会出手伤害(hài)的时候使(shǐ)用法宝,如果星海佩没有获得须弥值(zhí),那么少阳(yáng)就刚(gāng)好可以发挥,如果获(huò)得1点须弥值,而击水三千4个(gè)及以上时,技能伤害也更高(gāo),所以如果(guǒ)情况(kuàng)允许(xǔ),更好也是低须弥值时使用

星海佩(pèi)如果不是想使用更快得使用星鲲技能是不建议使用的,比如泡泡乐园、四(sì)周(zhōu)纪行这些(xiē)阶(jiē)段过度准备时(shí)间可(kě)千万不要随便(biàn)用(yòng)。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适当的时候使用,这些战斗(dòu)的星鲲只要自己把握好,是可以打死单位的,获得溅(jiàn)射伤害的

日(rì)常(cháng)党我比较推荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳(yáng)或少阳(yáng)都可以考虑(lǜ),太阳比较(jiào)通用(yòng),当(dāng)面(miàn)板来(lái)用就行,少(shǎo)阳比较需要一(yī)些指(zhǐ)挥、操作意识

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