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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四(sì)象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使(shǐ)用,持续(xù)期间回(huí)合(hé)结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加的(de)愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤(shāng)害(hài)获得的气血

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力ybox="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游》乾(qián)坤玄火塔哪(nǎ)个属(shǔ)性 四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分(fēn)析">

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数(shù)点的(de),所以(yǐ)每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了(le)

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气(qì)血损失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性(xìng)增加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获(huò)得的(de)就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴属性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘(piāo)到(dào)伤害的封(fēng)印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输(shū)出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气(qì)血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的(de)太(tài)阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其(qí)实是真的(de)不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也(yě)不一(yī)定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回(huí)合的持(chí)续也是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候会(huì)更(gèng)依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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