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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《失物终点站(zhàn)2》一(yī)款以(yǐ)“遗失物”为主题的逃脱(tuō)游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《失(shī)物(wù)终(zhōng)点站2》的谜(mí)题部分比之(zhī)一部更难,依然创意十足,可调查(chá)的东西(xī)不多,也没有太多乱七八糟的(de)选项扰(rǎo)乱注意力,大部分(fēn)都可以(yǐ)自己解决。

逃脱游(yóu)戏(xì) 《失物终点站2》,这(zhè)里是失物终点站,遗失(shī)物们最终到达的地点。

本作品是一款以“遗失物”为主(zhǔ)题的逃脱游戏,为《失物终点站(zhàn)》的续作,但无需了解前作便可游戏。

玩家(jiā)将(jiāng)成为(wèi)列车(chē)员,将忘(wàng)记(jì)自己身份的遗失物们送回失主身边。

本作品为关卡(kǎ)型,解开每(měi)个关卡的(de)谜题,可获(huò)得种种道(dào)具。

每个关卡(kǎ)都有提示和(hé)答(dá)案,即使是(shì)初(chū)学者也能游玩并通关(guān)。

一、可玩性

《失物终点站2》是一个(gè)小关卡的解谜游(yóu)戏,过程相对较短。可能很多玩(wán)家会更(gèng)喜欢解决过程长、多场(chǎng)景关联强的谜题, 但是小关卡也有它的好(hǎo)处,方便简单,而且不烧脑,不会玩着玩着就不知道(dào)要去哪。这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)非(fēi)常(cháng)典(diǎn)型的日式温情(qíng),恐怖悬疑谜题太多了(le),这些正(zhèng)面的(de)解(jiě)谜游戏也是很鼓舞人心的。在习惯(guàn)于寻求感官(guān) *** 的现(xiàn)代(dài),胆小解谜者(zhě)的游戏空间其实被(bèi)大大压缩了,而这款游戏既能给这(zhè)些爱好者一个喘息的机会(huì),又能给普通玩(wán)家疲惫(bèi)的生(shēng)活增加一些(xiē)静下(xià)心(xīn)来感受(shòu)细腻情感(gǎn)的时间。

二(èr)、剧情分(fēn)析

《失物(wù)终点站2》是一款日系(xì)风格很强的游戏,游戏中充(chōng)满了日(rì)常(cháng)的东西,可能(néng)每个玩家在某种(zhǒng)程度(dù)上都遇到过(guò),尤其是(shì)手(shǒu)机(jī)在口袋里却找不到,游戏中就是这么真实把这些展(zhǎn)现出来(lái)了。最(zuì)有感触的大概就是到最后,就算(suàn)是一个遗失品,也在那一代人的记忆中留(liú)下了小小的痕(hén)迹,时间匆(cōng)匆(cōng),记(jì)忆褪色,但人是那些年存在(zài)过的(de)证明,思想不会褪色。这是一种有趣的叙述方式,在(zài)寻找被遗忘的名(míng)字和前往站点的过程中,看到了一个又一个(gè)温暖感人的故事。不管珍(zhēn)贵(guì)与否,那(nà)些陪伴我们很久的宠物(wù)和物品(pǐn),承载着我们最珍(zhēn)贵的(de)回忆(yì),我们要好好珍惜。

三(sān)、谜题设计(jì)

《失物终点站2》的谜(mí)题(tí)部(bù)分比(bǐ)之(zhī)一部(bù)更难,依然创意十足,可调查的东西不多,也没(méi)有太多乱(luàn)七八糟的选项扰乱注意力(lì),大(dà)部分都可以(yǐ)自(zì)己解(jiě)决,很多解(jiě)谜游(yóu)戏都把握不了(le)那个度(dù),这个游戏很好的(de)控制了玩家体验和游戏难度(dù)的平(píng)衡。只是操作不太顺(shùn)利,场景数量少,导致(zhì)有些谜题解了(le)一半还(hái)需要回顾线索,当(dāng)你回(huí)来解决谜题(tí)的时候,需要点很多下(xià)才能回到(dào)谜(mí)题上(shàng),这个很麻烦,就是那个地(dì)铁线(xiàn)路(lù)图,希望新作能在这方面有所优化。

四、总结

《失物(wù)终(zhōn72小时是几天,72小时是几天几夜g)点(diǎn)站2》的画风看(kàn)起来很舒服,谜题(tí)也是(shì)满有脑洞的(de),会考(kǎo)记忆力。音乐透露着淡淡的忧伤,很适合(hé)心情和剧情,这个背(bèi)景音乐百(bǎi)听不厌(yàn),真(zhēn)的很棒!在《失物终点站(zhàn)2》游(yóu)戏中玩家可(kě)以深刻理解,珍惜现在,不要(yào)太(tài)纠结于过去(qù),既然有过(guò)去,过去总会(huì)在自己身(shēn)上留下痕迹。最后(hòu)一个彩蛋关通(tōng)过了,它真的会(huì)让人意识(shí)到,随着时间的推移,事物发生变(biàn)化(huà)是必然的(de),从侧面突(tū)出了主题(tí),不(bù)同的人玩的心情和理(lǐ)解都(dōu)不一样,这个游戏(xì)就像(xiàng)一首诗。​​​​​​​

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