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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

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大唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技(jì)能:平(píng)沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还(hái)是(shì)需(xū)要(yào)一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休(xiū)息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物(wù)理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能(néng)选择(zé):待定

看样子(zi)好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用(yòng)2回合的(de)变身换一次较少量(liàng)的(de)单体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上要推进的时(shí)候使(shǐ)用(yòng)。

我认为(wèi)这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个(gè)技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大(dà)的(de)魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一(yī)个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回(huí)合(hé),是比较(jiào)值得使(shǐ)用的(de),当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输(shū)出(chū)加(jiā)成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血的(de)平替技能(néng),如果触发(fā)暴(bào)击了,最(zuì)少(shǎo)不(bù)会低于(yú)破血的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更(空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同gèng)愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了(le)。当(dāng)然(rán),主动(dòng)技能的上限还是比平(píng)常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还(hái)是非常(cháng)多这(zhè)样(yàng)的玩(wán)家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高(gāo),一般来说是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火影响的(de)话,他(tā)也能给队伍的其他的(de)法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个就不(bù)用说,是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本(běn)魔王印记(jì)流不(bù)太实用,不知道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技能选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生效(空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同xiào)的话,那么(me)其(qí)实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng),逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都更(gèng)上一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也只是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得(dé)多(duō),所以(yǐ)自己的(de)生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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