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吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市

吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个(gè)比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的(de)就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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