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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对突(tū)出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一(yī)定的(de)实力再(zài)来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个(gè)针对于法术(shù)职业的(de)属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达(dá)到(dào)的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了(le)。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题期的话(huà)主要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量就是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难(nán)的(de),所以在(zài)法(fǎ)师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法师(shī),一定(dìng)要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最(zuì)重要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌(dí)人的(de)伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常(cháng)关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那(nà)样也(yě)承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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