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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的(de)并且是(shì)核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战(zhàn)前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第(d酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围ì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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