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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理(lǐ)的《疾风(fēng)剑魂》一款以塔防+割草(cǎo)结(jié)合的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》这个游戏核心(xīn)玩法其实是(shì)塔防(fáng),养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,画(huà)风有点偏向欧(ōu)美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同。

《疾风剑魂》是(shì)一(yī)款超热闹的生存+闯关双模式以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游,在(zài)游(yóu)戏中玩家可以选择(zé)多种武器、技能,每(měi)一局游(yóu)戏都能带给(gěi)你(nǐ)更加丰富(fù)和新鲜(xiān)的体(tǐ)验。除此之(zhī)外(wài),你还可以建造防御塔,烈(liè)焰龙与塔的搭配讨(tǎo)伐boss,都说割(gē)草一时爽,大家一起割草才是(shì)爽上加(jiā)爽!

一(yī)、可玩性(xìng)

《疾风剑(jiàn)魂》核心玩(wán)法其(qí)实(shí)是塔防(fáng),不是吸血鬼式的,只是战斗性能差不多,主角不再(zài)是(shì)重心,而是死后可以复(fù)活的工具人。炮塔(tǎ)在战斗(dòu)中(zhōng)防(fáng)御比例很高,这一点在后(hòu)期(qī)应该会更加突出。炮塔种(zhǒng)类繁多,组(zǔ)合搭(dā)配(p15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸èi)有一定的空(kōng)间和策略(lüè)的选择,只是最初有一定(dìng)随机性,开局(jú)不一定理想(xiǎng)。角色战斗的内容和吸(xī)血鬼(guǐ)基本相同,技能效(xiào)果(guǒ)也差不多,刷怪也有一(yī)定的(de)特点,另(lìng)外,以防守核心塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩(wán)度(dù)

《疾风(fēng)剑魂》的养成主要是人(rén)物装备(bèi)和(hé)炮塔(tǎ)的升级,整体深(shēn)度一(yī15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸)般。 有点像小游戏的数值结构(gòu),养(yǎng)成(chéng)线不多,升级需要(yào)的(de)资(zī)源跳跃很大。有很强的商业设计,数值本身就有卡点,升级困难(nán)频率低(dī),之一关感觉就很明显,说到(dào)底就是一个数值导(dǎo)向的游戏。混合变现的商业主流(liú)设(shè)计, 免费项目也要靠广告。

三、游(yóu)戏画面

《疾风剑魂》的美术质量(liàng)一般,画风有点偏向(xiàng)欧美(měi)漫画(huà),角色塑造印(yìn)象不深。场景(jǐng)不多(duō),辨识(shí)度一般,界(jiè)面结(jié)构比较(jiào)常规,基本能(néng)联想到是什么。效(xiào)果表达更加准(zhǔn)确易懂,有(yǒu)一定(dìng)的世界观, 但是故(gù)事没有详(xiáng)细的(de)介绍,很笼统,很牵强(qiáng)。

四(sì)、问题和建议

1.漫(màn)画解释完世界观(guān)故(gù)事后是白屏的,但是跳过动画(huà)的功能(néng)还是可以用的,可以(yǐ)正常进入游戏。

2.主角在(zài)用剑射箭,在世界(jiè)观层面没有(yǒu)意义,可能是(shì)动作(zuò)资源(yuán)不足,不(bù)仔(zǎi)细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫(pò)感,闪现的空间有限,虽然(rán)省了(le)来回(huí)跑,但(dàn)是明(míng)显吃数值属(shǔ)性。

4.人物或核心塔(tǎ)冲(chōng)击(jī)效果不(bù)明显,建(jiàn)议增加冲击振动反馈(kuì)。然而,这里有一个区别,如(rú)果以人为主,那(nà)被打的(de)效(xiào)果就要挂在(zài)人身上(shàng)。如果以核心塔为主,攻击的反(fǎn)馈应(yīng)该挂在塔上。感(gǎn)觉挂塔(tǎ)比较合理,毕(bì)竟塔(tǎ)防为主。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果不明显,怪物多了之后,根本看不到自己在哪里玩,可以考虑换(huàn)个特(tè)效。

五、总结(jié)

总的来说,《疾(jí)风剑魂》这个游戏核(hé)心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和(hé)炮塔的(de)升级(jí),画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同(tóng),对这类游戏(xì)有兴趣的玩家可(kě)以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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