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肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢

肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数(shù)万(wàn)字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划(huà)分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会带(dài)来新的(de)需(xū)求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农(nóng)民需(xū)要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自然(rán)升本”完(wán)成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得(dé)一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人(rén)口并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人(rén)等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的(de)规(guī)划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路的状态(tài),来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要(yào)建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服(fú)务于(yú)人”的以(yǐ)人(rén)为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与(yǔ)态度的(de)重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非(肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较(jiào)大的(de)变化,比如劳工(gōng)的(de)食物(wù)需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉(lì)的(de)趋(qū)势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其(qí)次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样(yàng)化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价(jià)格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本(běn)肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个新玩家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对(duì)更微观(guān)的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面确实(shí)好看,这(zhè)一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游(yóu)戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过(guò)这(zhè)个(gè)系列的新玩家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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