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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万象星盘技能(néng)怎么选 各门派万象星盘技能(néng)推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技(jì)能(néng)锁千(qiān)秋,被动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本(běn)与使用条件都比泼(pō)天要高(gāo),还是需要一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技(jì)能(néng):退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与上上个版本的(de)大 唐(táng)的(de)某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现(xiàn)在(zài)经脉(mài)上(shàng)取消了(le)这一条(tiáo),加(jiā)到(dào)了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两(liǎng)个技(jì)能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的(de)变身(shēn)换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要看冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可(kě)选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四(sì)、花(huā)果山(shān)

主动(dòng)技能(néng):踏(tà)破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的(de)平替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也(yě)是会立即出(chū)手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能(néng)的(de)上限还是比平(píng)常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技(jì)能来(lái)激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的(de)技能(néng),也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能(néng)不限(xiàn)制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个(gè)加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需(xū)要就是开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除(chú)了给急(jí)火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队伍的(de)其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输(shū)出。

被(bèi)动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的(de)福(fú)音(yīn)

不过(guò)当(dāng)前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样(yàng)

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技(jì)能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很(hěn)长时间(jiān)的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技(jì)能,相对(duì)来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受>虽(suī)然是对宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是(shì)没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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