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小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少

小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少ybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略">

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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