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句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现(xiàn句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思)在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技(jì)能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级(jí)基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了(le)不断提(tí)高徽(huī)记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把(bǎ)各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问(wèn)题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的(de)让(ràng)人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继(jì)续改进,给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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