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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不同的(de)那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志(zhì)不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难(nán)将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到(dào)足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就(jiù)是一条路(lù),没(méi)什(shén)么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没打中(zhōng)他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很(hěn)大概(gài)率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是(shì)各(gè)种站台(tái),人物(wù)没有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在(zài)有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个(gè)远程也(yě)发现(xiàn)你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什(shén)么(me)既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加成(chéng)不是一(yī)般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变(biàn)大(dà)变强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期(qī)和(hé)他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻(fān)滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的(de)大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技(jì)能(néng),几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道(dào)具(jù)会降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国(guó)服(fú吴亦凡现在在哪里关着)只有四个(gè),比国际服(fú)差了一半(bàn)以上(shàng),在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等(吴亦凡现在在哪里关着děng),但(dàn)不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收(shōu)集道具(jù),实(shí)际上还(hái)会给自己增加(jiā)难(nán)度,也(yě)是很厉害的(de),玩(wán)家(jiā)在想体验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞在同类(lèi)型对(duì)比下更优秀了。

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