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苏修是什么意思,苏修是什么意思

苏修是什么意思,苏修是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能(néng)量,做(zuò)了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在切(qiè)出(chū)速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时(shí)间比较充裕(yù),可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo苏修是什么意思,苏修是什么意思)虑换成【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突(tū)袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进(jìn)行配置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高(gāo),基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号(hào)位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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