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20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一击(jī),则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一(yī)起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二(èr)波(bō)可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射(shè),然(rán)后(hòu)直接(jiē)切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命(mìng)中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得(dé)运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流(liú)明(为(wèi)团队(duì)提供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号(hào)角20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般(bān),这(zhè)个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近(jìn)战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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