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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好(hǎo) 新手职业(yè)加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(ji分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗àn)钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是(shì)开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话(huà)主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟(jìng)决定了(le)你能带(dài)多少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的(de)武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定要(yào)注意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对(duì)法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的(de)防御也不(bù)是很强。但(dàn)是(shì)在(zài)一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难(nán)度(dù)大,走(zǒ分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗u)双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹(dàn)反的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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