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人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说(shuō)明(míng):这里的系(xì)数,我延用(yòng)之前(qián)的玄武甲的测评的(de)系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自认(rèn)为的系数(shù)中去做(zuò)对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这(zhè)里也要(yào)想一个问(wèn)题(tí),就是星(xīng)印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上(shàng)携带(dài)的(de)忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目(mù)标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴(bào),当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容易(yì)高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会(huì)等于(yú)无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效(xiào),五星(xīng)及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗(kàng)暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

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如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去(qù)发展

如(rú)果(guǒ)实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发(fā)展。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽(hū)视(shì)的发展忽(hū)视和(hé)面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格(gé)要(yào)么是少阴更(gèng)高,要(yào)么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗(kàng)暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门(mén)派会需(xū)要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也更高

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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