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其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音

其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的(de)发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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