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23岁属什么生肖

23岁属什么生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(23岁属什么生肖běn)人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽(lì)就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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