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敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析(xī)一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗yī)张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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