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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回(huí)合结束增首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的(de)愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不(bù)累积

所以(yǐ),在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较(jiào)少的(de)时候(hòu),阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如(rú)单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气(qì)血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一(yī)次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而(ér)且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失(shī)限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如果持续(xù)期(qī)间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ)首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得(dé)使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)<首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式/p>

所以其实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的(de)持续也是可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的了

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