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中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022

中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生(shēng)。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役两(liǎng)个月的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在(zài)升(shēng)级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输(shū)出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本(běn)上是(shì)每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每(měi)个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落(luò)自(zì)己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间被(bèi)无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能(néng)够继续改中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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