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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌(dí)人(rén)等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能(néng)会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片提(tí)容错,但千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手(shǒu)近战(zhàn)飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二(èr)发可能(néng)没装上(shàng),可以近战或(huò)者(zhě)切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回(huí)来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切(qiè)出速(sù)度(dù)上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二(èr)条要求时(shí)切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为(wèi)团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工(gōng)具人(rén)永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个人(rén)用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于(yú)对策特(tè)化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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