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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的(de)魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

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然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是(shì)根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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