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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托(tuō)帕(pà))是一名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本(běn)次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕(pà)的普攻是一(yī)个常(cháng上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好)规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害(hài)。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤(shāng)害,在点(diǎn)亮(liàng)额(é)外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实(shí)战中选择使用(yòng)普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据队伍实(shí)际情况灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收益高一(yī)点,有些情况使(shǐ)用战(zhàn)技打个快速(sù)爆发(fā)出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也(yě)是(shì)托帕的核心机制(zhì)启(qǐ)动的关键,能为目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击(jī)生效(xiào)。同时,战技会(huì)额外(wài)让账账发(fā)动(dòng)一次攻击,这次攻击一共(上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好gòng)分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属于(yú)战(zhàn)技也属于(yú)追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击(jī),不属于账(zhàng)账自(zì)己(jǐ)的行动,不会激活需要账账(zhàng)自己(jǐ)行(xíng)动才能触(chù)发的机制(zhì)。

其他(tā)需要(yào)注(zhù)意的(de)关(guān)键机(jī)制如下(xià):

①我方(fāng)目(mù)标(biāo)回合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌(dí)人(rén)身上(shàng),改变目标后,原来的那个(gè)会(huì)消失

③敌人(rén)头上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的负面(miàn)效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账(zhàng)账(zhàng)初始速度80,不会随技能等(děng)级(jí)提升而改(gǎi)变(biàn)。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平(píng)均,只会(huì)攻(gōng)击(jī)拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方(fāng)目(mù)标受到我方的追加攻击时(shí),账账(zhàng)行动提前50%,但账账自(zì)己的行动不会触发这(zhè)个行动提(tí)前(qián)。

而且需要注(zhù)意:姬子黑(hēi)塔的追加攻(gōng)击由(yóu)账账自身行(xíng)动的攻(gōng)击触发(fā)时(账账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因为账账的行(xíng)动(dòng)还未(wèi)结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是(shì)一个(gè)强化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)。【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态下的账(zhàng)账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提高(gāo),这(zhè)部分提(tí)高的倍率在战斗中表现(xiàn)为多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值(zhí)得一提(tí)的(de)是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态(tài)的(de)增(zēng)益加持,并且会消耗次数。

除此之外(wài),当陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到(dào)我方的普攻、战技或(huò)终(zhōng)结(jié)技的攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中(zhōng)的(de)追(zhuī)击提前机制,基本上只(zhǐ)要我(wǒ)方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所以尽量在(zài)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻(gōng)和(hé)战(zhàn)技都被视为追加攻(gōng)击,所以释放终结技后(hòu),托帕释放普攻(gōng)或者战(zhàn)技(jì)可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉(lā)50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因此在托(tuō)帕能量充满(mǎn),但账账(zhàng)马上就要(yào)行动了的时侯(hóu),建议先等账账这次行动完,再放托(tuō)帕终结技,避(bì)免浪(làng)费大招的(de)拉(lā)条增益效果。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状态后(hòu),账(zhàng)账在行动条(tiáo)上的图(tú)标(biāo)会发生变化,并且在行动值上(shàng)方会标注(zhù)剩余触(chù)发次(cì)数(shù)。

 

秘技(jì):明(míng)补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托(tuō)帕的(de)秘技(jì)是(shì)一个状态类(lèi)秘技,分为主动(dòng)和(hé)被动两个效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账会(huì)自动搜(sōu)寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且(qiě)不会(huì)惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在(zài)账账首(shǒu)次(cì)释放攻击后,为托帕(pà)恢复能(néng)量。

④大地图(tú)主动使用秘技(jì)后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好)宙内使用(yòng)秘技后(hòu)进入(rù)战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获(huò)得一个(gè)随机奇物(这个效果有(yǒu)点难(nán)受(shòu)的,万一天(tiān)胡开局之后随(suí)机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级(jí):战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议(yì)全部点满)

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