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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技(jì)能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山(shān)主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩(wán)家残(cán)血(xuè)时更多的使(shǐ)用技(jì)能的(de)选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于(yú)泼天的(de)伤害,因为(wèi)他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础(chǔ),使用(yòng)后还(hái)要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能(néng):退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两个技能(néng)对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害(hài),如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的(de)伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变(biàn)身(shēn)换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要(yào)实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行

这个(gè)技能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些(xiē),如(rú)果是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在(zài)满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是(shì)比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给(gěi)满(mǎn)月增加一个输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为(wèi)破(pò)血的平替技能,如(rú)果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最终还(hái)是要看技能的(de)暴(bào)击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击(jī)特效,才(cái)有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立即出手(shǒu)的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更加不容易(yì)了(le)。当然,主动技能的(de)上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都(dōu)知(zhī)道辅助封系(xì)防御都(dōu)比较(jiào)高,一(yī)般来说是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单体法术(shù)抵抗力相对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不(bù)增加法术(shù)伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限(xiàn)制(zhì),如果给自己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套(tào)更广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位(wèi)增加输出能力(lì)

不过这个技(jì)能只是给(gěi)目标少量的法术伤害(hài)结(jié)果,所以(yǐ)其实这(zhè)个(gè)也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福(fú)音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印(yìn)记流(liú)不(bù)太(tài)实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么(me)其实就是(shì)很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱一(yī)些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技(jì)能,相对来说(shuō)更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个技(jì)能(néng)苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界(jiè)值(zhí),3个(gè)以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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