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大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能(néng)镇魂符(fú),被动(dòng)技能状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

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《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残(cán)血时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都(dōu)比(bǐ)泼天要(yào)高(gāo),还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技(jì)能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在(zài)经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一(yī)条,加到(dào)了万象技(jì)能上(shàng)了

技能(néng)选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异,就(jiù)先(xiān)满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正(zhèng)常(cháng)的(de)狮(shī)驼(tuó)的(de)变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的(de)单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些(xiē),如(rú)果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下使(shǐ)用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是(shì)推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便(biàn)是封月宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的(de)平(píng)替(tì)技能,如(rú)果触(chù)发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较高的暴(bào)击特(tè)效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的(de)伤害,如(rú)果(guǒ)击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技能(néng)选择(zé):作为非酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动(dòng)技(jì)能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容(róng)易了(le)。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的技能(néng)要高(gāo)出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量(liàng)比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这(zhè)个(gè)很棒的(de)技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动(dòng)技能(néng):潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能(néng)不(bù)限(xiàn)制战斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一(yī)个(gè)凤舞,那就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技(jì)能(néng)选择:被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能(néng)也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他(tā)的(de)法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果(guǒ),所(suǒ)以(yǐ)其实这个也(yě)是浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深(shēn)

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时(shí)可以(yǐ)用(yòng)这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)击(jī)杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也(yě)很重(zhòng)要,有生(shēng)存(cún)才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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