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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻西游手(shǒu)游黄(huáng)袍(páo)怪助(zhù)战,精(jīng)算(suàn)增伤:可以(yǐ)使用(yòng)召唤型助战(zhàn)配合黄袍怪,比如八戒(jiè),可实现快(kuài)速(sù)叠精算(suàn)层数,挂毒战术:可以使用黄袍(páo)怪提升挂(guà)毒效率,进而更好地消耗,或(huò)与蝎子精配合(hé)。

梦幻西游手游黄袍怪助战,精算增(zēng)伤(shāng):可以(yǐ)使用(yòng)召(zhào)唤型(xíng)助(zhù)战配合黄(huáng)袍怪,比如八戒,可实现快速(sù)叠精算(suàn)层数,挂毒战术:可以使用黄袍怪提升(shēng)挂毒效率,进而(ér)更(gèng)好(hǎo)地消耗,或与(yǔ)蝎子(zi)精(jīng)配合,回(huí)血(xuè)生存:与地(dì)府单位配(pèi)合(hé),致使敌(dí)人中(zhōng)毒单位增加,黄袍(páo)怪打(dǎ)击中毒单位可以(yǐ)回血提(tí)高生存;其他(tā)方面:全队残(cán)血(xuè)时(shí),他偶尔会使用尸腐毒,治疗效(xiào)果跟沙(shā)和尚一样低……非常蛋疼,也(yě)是少有的能六道的助战,不(bù)过除(chú)非精算叠起来(lái),否则综合输(shū)出远逊于一线物理伙伴(bàn),起始(shǐ)伤(shāng)害较为一般(bān),前提(tí)是己方单(dān)位比敌(dí)方单位数量多,至少需要10回合叠精算层数,才能具备(bèi)堪比(bǐ)一(yī)线物理的输出实力,特殊能力(lì)挂毒(dú)属性(xìng)非常美妙,分担(dān)伤害也是比较不(bù)错的存在,进阶效果攻击中(zhōng)毒单位回血,强化(huà)自身生存,适用(yòng)场合(hé)只适(shì)合竞技(jì)场战(zhàn)斗,擅于配合索(suǒ)命体系,或对(duì)方输出弱(ruò)势情(qíng)况(kuàng)下(xià)的长期战。

《梦幻西游手游》黄袍(páo)怪助战分(fēn)析

1、人(rén)物背景

黄袍怪本名奎木(mù)狼,二十八宿之一,在天界时与(yǔ)披香(xiāng)殿侍香玉(yù)女有情,两人下凡(fán)后,化作(zuò)黄袍怪和百花羞,过了十多年没羞没(méi)臊的幸福生活,后来奎木狼在(zài)小雷音寺(sì)助大(dà)圣,玄(xuán)英(yīng)洞(dòng)抓(zhuā)犀牛,跟大圣称兄道弟

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2、基础技能

黄(huáng)袍(páo)怪(guài)乃地府系伙伴(bàn)

阴曹地府的(de)阎罗令(lìng)技能,通过黄袍怪的本命技能(néng),变成飘(piāo)3型(xíng)物(wù)理(lǐ)打击(jī)技能

阴曹地府成名绝技(jì),参(cān)透六道(dào)、洞察弱点,给敌(dí)人(rén)群体(tǐ)降(jiàng)低(dī)物理防御

奇毒无比,轻则伤(shāng)、重则亡,给敌(dí)人挂(guà)毒的时候治(zhì)疗己(jǐ)方所有(yǒu)人物(wù)

3、特色技能(néng)

本命技能(néng)1

黄袍(páo)怪(guài)飘3物理(lǐ)打击的(de)来源,属于阴曹地府(fǔ)经(jīng)脉(mài)灵幡(fān)

本命技能2

攻击的同时有小(xiǎo)概率(lǜ)可(kě)以(yǐ)给目标挂毒,一般情况可增强消耗效(xiào)率,也是配合蝎子(zi)精索命的一(yī)种(zhǒng)手段(duàn)

天脉技(jì)能

分担伤(shāng)害的技能,有(yǒu)效致使自身和某一单位难以被点(diǎn)杀,对(duì)抗群(qún)伤意(yì)义不(bù)大,死(sǐ)亡后(hòu)效果消失(shī)

地脉技能

地府经(jīng)脉陨魂的强化版

每层增加黄(huáng)袍怪物(wù)伤5%,每回合最(zuì)多增加一层,最快10回合叠满,增伤50%,死亡(wáng)后精算效果(guǒ)消失

4、进阶技能

进阶后(hòu),攻(gōng)击已(yǐ)中毒的目标可以回血,回(huí)血为攻(gōng)击(jī)伤害结果(guǒ)的20%,暴击时回血同比例上(shàng)涨

5、出手规律

己方多个单位气血不足时,偶尔(ěr)尸腐毒(dú),不使用(yòng)尸(shī)腐(fǔ)毒时(shí),敌方(fāng)无六道(dào)效果则必然六道,此(cǐ)外均会使用飘3打击(jī)

6、综合分析

(1)精(jīng)算增伤

可以使(shǐ)用召唤型助战配合黄袍怪,比(bǐ)如八戒,可实现快(kuài)速叠(dié)精(jīng)算层数

(2)挂毒战术

可以使用黄(huáng)袍(páo)怪提(tí)升(shēng)挂毒(dú)效率,进而更(gèng)好(hǎo)地消耗,或(huò)与蝎子精(jīng)配合

(3)回(huí)血生存

与(yǔ)地府(fǔ)单位(wèi)配合,致使(shǐ)敌人中(zhōng)毒单位(wèi)增加,黄(huáng)袍怪打击中毒单位可以回血提高生存

(4)其他方面(miàn)

全队残(cán)血时,他(tā)偶尔会使用尸腐(fǔ)毒,治疗效果跟沙(shā)和(hé)尚一样低……非(fēi)常(cháng)蛋疼,也是少(shǎo)有的能(néng)六道的助战,不过(guò)除(chú)非(fēi)精算叠起来,否(fǒu)则综合输出远逊于一线物理(lǐ)伙伴

7、助战评价

伤(shāng)害(hài)能力

起始伤(shāng)害较为一般(bān),前(qián)提是己方单位比敌方(fāng)单位数量多,至少需要10回合叠精算层数,才(cái)能具备堪(kān)比一线物理的输(shū)出实力(例如(rú)大圣(shèng)、晚(wǎn)歌、汤圆)

特殊能力

挂(guà)毒属(shǔ)性非常美妙(miào),分担(dān)伤(shāng)害也(yě)是比较不(bù)错的(de)存在

进阶效(xiào)果(guǒ)

攻击(jī)中毒单位回血,强化自身生存(cún)

适用场合

只适合(hé)竞(jìng)技场战斗,擅(shàn)于配合索(suǒ)命体系,或对(duì)方输出(chū)弱势情况(kuàng)下的长(zhǎng)期战

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