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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不(bù)会(huì)被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升(shēng)的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要(yào)求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高(gāo),如果技(jì)能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道(dào)具(jù)有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对(duì)自(zì)身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的(de)测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入(rù)自认为的系(xì)数中去做对(duì)比,比如(rú)觉(jué)得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽(hū)视(shì)拉(lā)大(dà)伤防差,相当于增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大(dà)体(tǐ)上(shàng)目标的(de)物理防御(yù)越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好(hǎo)的(de)吗(ma)

这个(gè)就要看你(nǐ)身上(shàng)携(xié)带的(de)忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没(méi)有别的(de)忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已(yǐ)经有几(jǐ)件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没用了(le),就(jiù)算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不(bù)需要(yào)暴击,也(yě)放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能(néng)产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高(gāo)于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗效果,要么(me)你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出(chū)的部分全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出的周常(cháng)内容也是没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在(zài)要(yào)顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发(fā)展。暴(bào)击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接(jiē)下来要说(shuō)说太(tài)阴了(le)。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算(suàn)到整个伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道哪个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少阴(yīn)给(gěi)的(de)面板(bǎn)也(yě)更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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