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work on的用法以及语法,workon的用法总结 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本(běn)装备(bèi)加强化,前(qián)者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技能共用一(yī)个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家(jiā)的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出(cwork on的用法以及语法,workon的用法总结hū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎(hū)为零(líng),有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果是个(gè)普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和(hé)直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不(bù)是很到(dào)位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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