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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解战斗(dòu)中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才(cái)能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(p子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思èi)方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的(de)魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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