本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派万象(xiàng)星盘(pán)技(jì)能(néng)怎么选 各门派万象星盘技(jì)能(néng)推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。
大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。
大唐官(guān)府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能心如(rú)镜(jìng)。
《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推荐
【输出门派】
一、大(dà)唐官府
主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残(cán)血(xuè)时更(gèng)多的使用技能的(de)选择。)
每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的(de)使(shǐ)用成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还(hái)是需要一定的气(qì)血基础,使(shǐ)用后还要休息(xī)一回合)
被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一(yī)速时(shí),给自己提供更高的生存)
这(zhè)个技能与(yǔ)上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一(yī)条,加(jiā)到了万象技(jì)能上了(le)
技能选择:待(dài)定
看(kàn)样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:
1、平(píng)沙落雁的(de)伤害(hài),如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得去使用
2、星印的(de)白字(zì)属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果四象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足(zú)面板
二、狮驼岭
主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空档)
正常的(de)狮(shī)驼的(de)变身是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次(cì)较少(shǎo)量的单(dān)体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以在马上要推(tuī)进的时候(hòu)使用。
我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一些
被动技能:与兽同行
这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用
技能(néng)选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性(xìng)更(gèng)高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选被动(dòng)技(jì)能。
三、月宫(gōng)
主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)
要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的(de)技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉
沧海明月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是(shì)推(tuī)进回(huí)合(hé),是比较值(zhí)得使用的(de),当(dāng)然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害
被动技(jì)能(néng):冰封之寒
封(fēng)月宫可(kě)选
技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输(shū)出加(jiā)成(chéng)
四、花果山
主动技能(néng):踏破凌霄
这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为破血的(de)平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。
但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的
最终还是要看技(jì)能的暴击(jī)概(gài)率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用
被动技能:斗(dòu)战胜佛
清宠(chǒng)时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)
技能选择(zé):作为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿(yuàn)意激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的(de)上限还是比平常(cháng)花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。
五、龙宫
主(zhǔ)动(dòng)技能:放(fàng)龙入海
法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)
我(wǒ)觉(jué)得这个(gè)很棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助(zhù)封系防御都比较高,一(yī)般(bān)来(lái)说是不怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一(yī)扣(kòu)蓝(lán),适合打中后(hòu)期(qī)的运营
被动技能(néng):潜龙在渊
这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ)
技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动(dòng)技能
六、魔王(wáng)寨
主动技能:熊熊烈火
给目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面。如(rú)果这(zhè)个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他也(yě)能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单(dān)位增加输出(chū)能力
不过(guò)这(zhè)个(gè)技能(néng)只是给(gěi)目标少量的法术伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出(chū)。
被动技(jì)能(néng):护犊情(qíng)深
这个(gè)就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音
不过当前版本魔王(wáng)印记流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样(yàng)
不(bù)过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血量
技(jì)能(néng)选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的(de)话,那(nà)么其实就是很长时间(jiān)的(de)法(fǎ)术六道(dào)
七、小雷音
主动技(jì)能:否(fǒu)极泰(tài)来
没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值(zhí)要弱一些
被动技能:魔(mó)珠入骨
嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址>相当于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇
技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟
八、须弥海
怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛
有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须(xū)弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”
但是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上(shàng)暴(bào)击都(dōu)更(gèng)上一个层(céng)次。
被动技能:转瞬光阴
虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑(yòu)而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的
技能选择:被动技能。
主动(dòng)技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存(cún)也很重要(yào),有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。
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非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了