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福建省面积多少万平方公里 福建省是南方吗

福建省面积多少万平方公里 福建省是南方吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后能(néng)造成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会(huì)向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高福建省面积多少万平方公里 福建省是南方吗100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到(dào)重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水(s福建省面积多少万平方公里 福建省是南方吗huǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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