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下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的(de)《无下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖限深渊》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世(shì)界的(de)存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了(le),前(qián)后摇摆也很(hěn)大(dà),玩(wán)起(qǐ)来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了(le)第(dì)二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什(shén)么(me)好说(shuō)的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的(de)技(jì)能,他会一(yī)直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战(zhàn)不(bù)能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中(zhōng)他(tā),他(tā)就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大概(gài)率你的(de)道具和技(jì)能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的(de)可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不用躲。

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五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不(bù)是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击(jī)速(sù)度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻(fān)滚一(yī)下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的(de)数量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来了(le)7个(gè)血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就(jiù)更(gèng)难受了(le),被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多(duō)不同标(biāo)签的技(jì)能(néng)道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿起同类(lèi)型的道(dào)具(jù)来(lái)触发协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道(dào)具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁(suǒ)后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是(shì)刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看(kàn)广告,现在有些道(dào)具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一(yī),打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞在同类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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