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网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一(yī)个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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