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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能(néng)力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要(比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(l比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁iàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定(dìng)要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士和其(qí)他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师(shī)来(lái)说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的(de)攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也(yě)是(shì)十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人(rén),那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力(lì)够高(gāo),可以打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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