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20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的那(nà)个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强(qiáng)大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受,打(dǎ)的时候动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗)会(huì)浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

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四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的(de)地方要(yào)么是一(yī)条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设(shè)定(dìng)得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不(bù)是一般(bān)的(de)离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击(jī)次(cì)数,攻击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下(xià),他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可(kě)能(néng)单挑他(tā),这个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分(fēn)血(xuè),出怪的(de)数(shù)量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还(hái)会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个(gè)血厚的(de),又(yòu)远程(chéng)打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多(duō)普通(tōng)效(xiào)果的(de)道具会降低你的(de)游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是(shì)这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的(de)就越多,标签相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁用了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星(xīng)道具(jù),很可能(néng)会被(bèi)这些垃圾(jī)道(dào)具占据(jù),让(ràng)你的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告(gào)

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意(yì)的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一(yī),打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给(gěi)自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩(wán)法的(de)情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点(diǎn)就是(shì)让死细(xì)胞在(zài)同类型对比下更优秀(xiù)了。

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